刷了五天大秘境,我开始明白为什么玩家依然对“大菠萝”着迷

  • 游戏陀螺
  • 2022年7月30日11时



7月25日,备受关注的《暗黑破坏神:不朽》(后文简称《不朽》)国服终于正式全平台上线。





作为一个已然诞生了25年的经典IP,《暗黑破坏神》依旧备受玩家喜爱。每年都有大量玩家,愿意在此系列的前作中投入大量时间,沉醉于其独特的“暗黑式”探险与战斗体验之中。暗黑Like这个玩法品类究竟魅力何在?国内玩家对于暗黑的情怀为何如此炽热?《不朽》作为首款登陆移动端的系列新品将为IP开拓怎样的未来?


时值《不朽》热度正盛,我想是时候去回顾与展望一番了。


永不褪色的“暗黑冒险质感”


游戏的发展随科技进步日新月异,每个时代玩家对游戏的取向偏好也大相径庭,但对于80后90后玩家来说,《暗黑破坏神》却是许多人游戏青春中永不褪色的一页。


笔者曾经历过21世纪初那个游戏产品不甚丰富的年代。彼时,家庭电脑刚刚走入中国千家万户,《暗黑破坏神2》也随着键盘、鼠标及光盘一齐叩开了万千玩家的心扉。


时至今日,我依然对初次闯入“庇护之地”的冒险经历记忆犹新:阴暗哥特画风所渲染出的的世界基调,在键盘与鼠标“指挥”下自由奔走、打怪的人物,战战兢兢走进幽暗洞窟后的无尽探索,费尽心思倒腾装备和技能击败Boss后的兴奋与满足……



其实那时候玩的是2001年推出的资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》


尽管那时我年纪尚幼,无法完全理解游戏的剧情、故事和世界观,但那些震撼而新奇的冒险体验却对接触电脑不久的我造成了巨大冲击,也就此凝结为我对《暗黑》系列的独特情感。


如果说《暗黑2》是靠出类拔萃的美术表现和视觉氛围,让我第一次感知到黑暗魔幻风游戏的魅力,那么令我流连忘返并为之着迷的,则是暗黑游戏本身极具深度的玩法。


从职业套装到宝石镶嵌,从技能树到人物Build,《暗黑2》在ARPG这层大框架上构筑出了一套高自由度且颇具弹性的玩法,加上完全随机的爆装机制,使得《暗黑2》在地宫探索和挑战Boss上具有极高复玩性。并且,基于7大职业和百花齐放的Build,不同玩家往往还对不同职业的个性化角色养成有一定追求,所以每次刷图寻宝都别有滋味。



技能树系统


而在此之上,《暗黑2》引入的多人模式又跳出单机游戏之叛逆,为玩家增添了不少联机乐趣。许多个周末的午后,我和小伙伴就是在组队探险、打宝的时光中度过的。曾在红白机、小霸王游戏机上体验过多人游戏的我们忽然发觉,原来一款以单人模式为主要玩法的PC游戏,也有如此美妙的组队体验。


真正让广大暗黑玩家体会到联手挑战高难度Boss,一起享受满屏爆装快感的,是后来的《暗黑破坏神3》。那时候,我和小伙伴有大把闲暇时间坐在电脑前,一起探索地下城、刷大秘境,研究角色Build和职业组队的最优解,向更高难度的秘境和更快的通关速度发起冲击。





此外,依托于战网和半网游化的游戏系统,《暗黑3》还伴生出更富用户粘性的赛季制。每个赛季初相约到《暗黑3》组队刷本,几乎成了我与玩伴之间约定俗成的保留节目。


然而随着我们逐渐步入社会,曾经的玩伴能相约坐在电脑前,在“庇护之地”里征伐的时间越来越少。生活节奏的变换,人生重心的转移,以及现代娱乐方式的改变,正在呼吁《暗黑》系列以另一种更便捷、更适用于多场景、更符合当代人娱乐习惯的形态出现。


又是几年过去,我本以为暗黑已经随着我们昔日的游戏时光远去,但如今在手机屏幕上,我通过《不朽》重温了那场旧梦。


诚然,来到移动平台的《不朽》有一些微妙的变化,但有一点是自始至终未曾改变的:它仍然准确拿捏住了《暗黑》系列细腻独特的冒险质感和刷怪手感。而有了这份质感作为产品基底,无论《不朽》如何变化,它的暗黑味儿都够醇厚,游戏内核也够扎实。





移动端上的传承与创新


系列IP多年的积累和打磨,让《不朽》有了十分成熟的框架。但作为首款登录移动端的《暗黑破坏神》,无疑还需要结合平台特性去做出相应的优化。如何汲取系列的玩法精华,同时又结合移动端特色构建崭新体验,可说是《不朽》正式上线前我最关注的命题了。





从传承经典的角度看,基本上玩家一进游戏就会油然而生一种“对味”的感觉。


首先,游戏的整体观感与《暗黑》历来的基调一脉相承。黑暗诡异的氛围、细腻多样的场景细节、危机重重的主线故事、熟悉的NPC、让人为之胆寒的各种恶魔Boss,都能让老玩家们倍感亲切。可以说无论市面上已有多少款暗黑Like游戏,这位“品类开创者”带来的依旧是最具质感、最有美感的暗黑世界,让人为这场崭新冒险兴奋到战栗。





其次,与形形色色的恶魔展开战斗自然也是《暗黑》系列的重头戏。


在我看来,《暗黑》中战斗玩法的最大魅力就在于玩家以符合职业机制的思路去应对海量敌人与强力Boss,在精准的走位与技能释放中不断熟悉流派风格,从而将输出逼近极限,以最快的速度收割战场,享受胜利果实。


《不朽》全盘继承了这种玩法精髓,同时还并未因移动端上操作性的欠缺而削弱其ARPG的玩法内核。


游戏中野蛮人、武行者、法师、猎魔人、圣教军、死灵法师几大经典职业的操控手感都颇为到位。武行者的七相拳、野蛮人的旋风击等招式,更是叫人爽快不已。这些技能的释放有的需要调整方向、有的需要蓄力,而非等CD好了一通乱点就行,临场感很足。





配合技能特效、打击音效、受击反馈、伤害数字等一系列的到位设计,都让《不朽》在战斗的手感、张力与爽快度上,较好地重现了系列神采,具备那种让人一刷就停不下来的魔力。


至于为人称道的角色流派Build,《不朽》也做了尽显水准的构建。


除了最直观的属性提升,不同装备、符文和宝石的搭配,都将为玩家提供海量的技能构筑。同样一个职业技能,配合不同的装备饰品,就能让技能的性能发生本质变化。


比如笔者近期主玩的圣教军,在相应装备的配合下,其战马技能可以追加火焰残留、奉献技能可以跟随角色移动。外加范围扩大、Buff持续时间增长、CD缩短、移动速度提升等数不胜数的加成,真正让每个职业的每个技能都能玩出花样来。


总体来说,那种“刷怪爆装备—用装备构建新流派—继续刷怪实验新流派”的魔性循环,不但被《不朽》充分继承,还借助移动端的便携性散发出了更大的吸引力。毕竟拿起手机来刷,真的很容易“陷进去”。





而在对系列精髓的精准继承之余,一款《暗黑》手游还需要用怎样的新鲜感去留住玩家呢?


目前看来,《不朽》选择借鉴主流的服务型游戏模式,以符合IP玩法内涵的各色新模式去拓宽用户体验,让玩家在追求角色等级与巅峰等级的道路上,不会孤独枯燥。


这其中一个最大的拓展,无疑是更完整、更丰富的社交体系及功能搭建。借由玩家间合作与对抗所开展的众多新模式,将赋予用户主线、战斗及养成之外更多可延伸的体验维度。


比如玩家可以选择加入战团,与稳定的团队好友一同下副本、打秘境、挑战世界事件。


同时,《不朽》主打的永恒纷争玩法也为玩家划分了不朽者与暗影会两大阵营,并以掠夺宝库、爬塔挑战、暗影之战等模式,让玩家在与同阵营玩家的合作中去为组织积累贡献度获取相应奖励,充满了荣誉感与归属感。


尤其是暗影之战和每日的8v8战场,更是《不朽》的一大核心体验亮点。在这些PvP对抗赛中,将会引申出另一个层面的职业配合、角色Build和战略思考,与常规的流程体验可说是大相径庭,平添了许多操作、战术及玩家配合上的挑战。





别看这样的架构似乎在如今的服务型游戏中很常见,但这种深受当下用户认可的玩法框架,其实与《暗黑》本身的战斗及养成内容非常匹配。


如果说前两部《暗黑》因时代原因以单机游玩为主,《暗黑3》向多人体验迈出了一大步的话,那么《不朽》的出现,则终于确立了一个完善多元的多人舞台,为《暗黑》的经典玩法提供着上佳的表达载体及持续运营的活力。这既增强了游戏的新鲜感,又让玩家有了更多的游玩目标,由此《暗黑》得以拥抱更多新玩家,让他们通过崭新的构架去感受这个IP长盛不衰的魅力所在。


暗黑Like,仍大有可为


今天的手游玩家需要什么样的游戏产品,又在追求怎样的游戏体验?


是画面优秀、沉浸感拉满、完美适配移动端的3A级作品,还是上手门槛低、操作简洁,闲暇时随便点点的休闲游戏,亦或强调对抗与博弈的强竞技产品?恐怕拎再多品类出来都不能完全覆盖玩家需求,如今的玩家群体正呈现出极其多元的分层现象,处于不同圈层的玩家,其娱乐喜好和游戏审美也不尽相同。


更重要的是,经历过数十上百款游戏洗礼的玩家,已经越来越清楚自己需要什么,自己喜欢玩什么。而玩家日渐清晰的游戏需求,恰恰是厂商精准触达自家产品特定客群的重要线索。


因此,我们也就不难理解,为什么《暗黑》系列在诞生于PC端逾25年后,仍然可以收获玩家的喜爱。





某种意义上,所谓“不朽”,也许指的就是玩家游戏需求的不朽。


作为移动端血统最纯正的暗黑IP新作,《不朽》紧紧抓住了刷图、打Boss、爆装备,然后不断变强的这套《暗黑》系列始终未变的内核。这条最好懂、最直观的游戏循环,能够给予玩家强烈的心流体验和游戏反馈,令他们乐此不疲地一遍遍刷本,通过割草快感与掉装乐趣,释放在学习、工作和生活中积累的压力。




TapTap用户对暗黑Like玩法给出的肯定



对很多玩家来说,尽管这套玩法已略显老套,却永不过时。毕竟,正是如此别样且内核鲜明的游戏体验,唤起了他们最淳朴、最本初的游戏诉求。所以在更长远的时间内,暗黑系列以及《不朽》应该还能吸引更多热爱无限刷本,热衷于随机爆装的玩家。


至于《不朽》能否回应暗黑玩家的长期游戏需求,我们或许无需担心太多。且不论暗黑IP多年积累下的内容基础,及暴雪与网易成熟的研运经验,光从《不朽》已然全面铺开的长线运营计划来看,这款暗黑手游未来在商业化、用户群拓展等方面仍大有可为。



《不朽》已在海外上线第一批更新内容,包括全新团本Boss、月末活动,等等


而在我看来,真正让《暗黑》系列“不朽”的,除了网易和暴雪对这个IP持之以恒的塑造,更难能可贵的是,它能够围绕玩家最基本的游戏需求不断迭代进化,然后在这个被商业化产品忽视的品类里做到极致。这,大概就是暗黑和《不朽》能够历久弥新的关键。


     
   

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