因为不够色而被打差评的《Mirror 2》,还有机会翻身吗?

  • 3DM游戏网
  • 2022年8月18日11时

到底可不可以涩涩?

最近,知名三消游戏《Mirror 2: Project X》,因为被Steam关闭了创意工坊功能,而遭到了玩家的差评轰炸。

截至发稿当天,Steam上显示《Mirror 2: Project X》的“最近30天玩家评价”为“褒贬不一”,好评率仅有69%。显然,玩家的这波差评攻击,已经实际影响到了游戏的口碑。

有趣的是,尽管目前《Mirror 2: Project X》仍然在Steam上保留着“特别好评”的整体评价,但只要你查看游戏的“消费者评测”图表,很容易就能发现,自游戏以“抢先体验”版本发售以来,玩家集中为游戏打差评的行为,其实一直都有在发生。这些差评主要集中出现在今年的4、6、8月,恰好分别对应了,游戏推出家园模式和创意工坊,以及这次突然关闭创意工坊的三个时间节点。也就是说,几乎在每一次进行大版本更新后,《Mirror 2: Project X》都会迎来一波玩家的差评攻击。而这次因创意工坊被关闭而导致的玩家差评轰炸,可以看作是又一次玩家愤怒情绪的集中爆发。

而这些差评无一例外指向的,都是游戏在经历了多个大版本,以及无数次更新后,依旧没有为玩家提供涩涩内容这件事上。

这也是我没在开头描述《Mirror 2: Project X》是一款三消黄油的原因。一个至今没有更新涩涩内容的《Mirror 2: Project X》,在LSP们看来,就像是P站失去了“耶路撒冷”,早就丢了系列的灵魂,只剩下了让人提不起“性”趣的三消小游戏。

但“没有涩涩”真的就应该成为《Mirror 2: Project X》的原罪,以至于可以让玩家隔三差五就组团去游戏评论区刷差评团建吗?我并不这么认为。

首先,让我们来看看这次《Mirror 2: Project X》创意工坊被关的事。

根据《Mirror 2: Project X》开发团队在Steam上发布的公告,这次游戏创意工坊被封的原因,主要是因为有人在其中“传播社区规则禁止的内容”。

这个“社区规则”,顾名思义就是用户在Steam上发布内容所需要遵守的规则。根据Steam官方的说法,其中第一条就明确规定了,用户在Steam社区发布的内容,不得包含色情元素。

当然我们也知道,Steam在相关问题的把控上,向来不怎么严厉。所以《Mirror 2: Project X》的创意工坊自上线以来,多少也出现过一些,可以让游戏变得涩涩的MOD。玩家通过这些内容,算是完成了“曲线救国”的目标。

可这终究不是长久之计。一方面,这些民间MOD的质量普遍不算高,加上MOD只能在游戏的“家园模式”中使用,光靠它们还是很难满足LSP们对涩涩的需求。另一方面,更多的玩家肯定还是期待官方能早日将游戏做成“完全体”,但这个过程需要多久,目前没有人能给出肯定答复。

按照最初官方的预计,游戏完整版起码要等到九月才能上线

于是,一些激进的玩家为了涩涩,又找到了创意工坊的隐藏玩法——类似于我们熟知的“小红车”那样,他们将《Mirror 2: Project X》的创意工坊,变成了又一个在线网盘。

根据百度贴吧“Mirror2吧”吧友们的描述,在没有被Steam关闭前,《Mirror 2: Project X》的创意工坊内,已经出现了不少破解黄油的资源,比如经典的“美少女万华镜”系列和《堕落玩偶》,也有人在上面传播小电影和各种影视资源的整合包。一时间,《Mirror 2: Project X》的创意工坊,似乎成为了又一个“小红车”——玩家们只要订阅自己想要的资源,便可以借助Steam的高速带宽,将各种资源打包下载到自己的电脑上,随意使用。

你甚至可以下载到鲁迅全集图源:B站UP主@膝盖中箭的雪漫男爵

正是这种肆无忌惮违反Steam社区规定的行为,最终导致这次《Mirror 2: Project X》的创意工坊,被Steam官方暂时关闭。而愤怒的玩家,却因此怪罪于《Mirror 2: Project X》的开发团队,指责他们没有在游戏中提供涩涩内容,并给游戏打出差评。

不可否认,的确有很多玩家最初就是冲着“可以涩涩”,才购买了《Mirror 2: Project X》,而其中一部分,又因为官方一直没有放出自己想看的内容,觉得上当受骗,才给游戏打出差评。但对于那些,一边在社区传播资源,一边又反手给游戏打出差评的玩家,他们的行为,显然已经不能只用“官方不给涩涩”来做借口——因为说到底,游戏本身并没有做出冒犯玩家的行为。

不仅如此,如果抛开这次创意工坊关闭事件不谈,再往前回顾。你也能发现,自从“抢先体验”阶段开始后,一直在为游戏增加新内容的《Mirror 2: Project X》,本身就是个非常正面且良心的作品。就算因为“不能涩涩”,而得不到玩家的“好评如潮”。但近乎白菜价的售价,加上不断更新的剧情以及玩法,游戏本身也绝不是随随便便就能被打上差评的水准。

即便加上后续的服装DLC,这游戏也才卖66,本体只要11

《Mirror 2: Project X》最初上线时的内容量,的确相当匮乏。除了第一章的主线剧情和数个三消关卡外,游戏内再没有其他可供体验的内容。而且在整个第一章中,也没有出现玩家们喜闻乐见的涩涩内容。所以,如果你是作为前作的老玩家,对这部新作提不起兴趣,那从某种程度上来说也确实情有可原。

以为有但的确没有

但《Mirror 2: Project X》相比前作,也的确有着不少升级之处。比如,完全3D化的精美角色建模和品质不俗的剧情演出,相比前作的2D纸片人,能给玩家带来更沉浸的关卡剧情体验。故事加入了分支选项后,不同的结局也会让角色的形象,变得更为复杂立体。

虽然游戏目前只更新了三个主线章节,但从魅魔到猫娘再到可爱的僵尸妹,基本上每个角色都把控住了当代宅男们奇怪的XP。主线每一个故事也都会有不同的展开,并且三个章节体验下来,玩家能明显感觉到,制作组在场景设计和动画演出上不断提升的技术力。虽然剧情说不上有多惊艳,但放在一众黄油里,《Mirror 2: Project X》也算是少见的会认真讲故事的那一类。

至于祖传的三消玩法,《Mirror 2: Project X》确实相比前作没有太大的变化。反倒是在去除了原本由AVG对话选择部分所带来的各种BUFF加成后,三消游戏的整体难度有所提升。但不同玩家对于游戏难度调整的态度,显然也是不同的。后续更新的带有肉鸽元素的挑战模式,其实也表明了开发团队可能真的想做出个正儿八经的三消游戏——但大多数玩家实际期待的,从来都只是涩涩。

到了今年四月,游戏推出了全新的家园模式。LSP们迫不及待地进入游戏,但等待他们的,除了稍微带有些擦边元素的拍照姿势外,依旧是毫无色气可言的游戏玩法,于是新一轮的差评攻击接踵而至。

不过也有不少玩家,对这个新加入的玩法感到非常满意。毕竟,官方顺带还推出了一堆服装DLC,并且价格也都比较亲民,相当于是额外又附赠了一个拍照换装游戏。加上拍照时可以自由调节角色模型的各个部位,玩家纷纷开始解锁各种奇特的拍照角度和姿势。

我实际体验了一下这个家园模式的玩法,尽管在不单独购买服装DLC的情况下,能选择的角色服装只有默认的那一套,但家园模式中精心制作的海岛场景,加上各种能让老司机会心一笑的拍照姿势,不得不说的确有几分黄油大厂的味道了。

相比其他游戏的拍照模式只给玩家几个默认的拍照姿势,《Mirror 2: Project X》的拍照,赋予了玩家更高的自由度。通过移动模型身上的这些蓝绿小球,玩家可以调整角色身体各个关节的位置和朝向,从而获得理想的拍照姿势。

讲究点的玩家,可以把这个功能玩成色图模拟器,各种刁钻的拍摄角度和LSP们喜闻乐见的专业姿势,一定程度上弥补了游戏本体暂时还无法涩涩的遗憾。

而喜欢整活的玩家,则可以随意让这些游戏中还没有彻底放开的美少女们,在镜头前表演一个反身劈叉接空中720度回转。

高自由度的拍照模式,在游戏推出创意工坊后,更是被XP千奇百怪的网友们玩出了花。

在当时《Mirror 2: Project X》的创意工坊中,除了一些常规的二次元角色替换MOD外,玩家也能下载到各式各样奇怪的角色MOD。比如,你可以让《赛博朋克2077》中张口就是一连串文明用语的强尼银手,在镜头前乖乖摆出可爱的姿势。

也可以研究如何让一个简单的消防栓,在镜头前变得色气十足。

总而言之,在最初的一段时间里,《Mirror 2: Project X》的创意工坊还算是比较正常的。玩家们把各种有趣的MOD分享到社区中,一定程度上改善了游戏的讨论环境。直到一些“麦片哥”的身影出现在创意工坊内,整个创意工坊才开始变了味儿。

《Mirror 2: Project X》的这种遭遇,对于熟悉Steam创意工坊的玩家来说,其实并不陌生。更早之前的“小红车”,之所以会变成后来人尽皆知的GHS利器,很大程度上就是由这批“麦片哥”“资源哥”导致的。

之前我们也聊过一个名叫《LSP图书馆》的软件,它的创意工坊的运作模式,也同样如此。只不过,它并没有“小红车”那么好的运气,上线没多久后就被Steam强制下架了。所以,从另一个角度来说,如果《Mirror 2: Project X》的创意工坊不及时得到整改,那么它最终也可能难逃被下架的命运。

这显然不是《Mirror 2: Project X》的开发团队和玩家们愿意看到的。毕竟,就在《Mirror 2: Project X》开启“抢先体验”阶段前,它的前作《Mirror》刚刚因为带有“仅限成人”的标签,而被Steam锁了国区。如果《Mirror 2: Project X》在放出了涩涩内容后,再次经历类似的遭遇,那到时候玩家的失落情绪,或许会比现在更加强烈。

说到底,国内玩家对于“Mirror”这个系列,的确一直存在着某种特殊的情感。在疫情刚出现的2020年,为了支援国内抗疫,呼吁玩家主动居家隔离,开发商曾免费向中国玩家赠送了70000枚游戏KEY,后续甚至还又追加了一批。而作为一个薄利多销的系列,为了制作《Mirror 2: Project X》,开发团队最初甚至只能通过众筹的方式,筹集开发资金——虽然,最终该众筹以失败告终,但他们还是坚持把《Mirror 2: Project X》做了出来,并且采用了全新的3D建模和完成度更高的关卡设计。加上本体11元的售价和不断更新的游戏内容,你确实很难再要求它做出更多的突破。所以,大多数玩家对于这次创意工坊被关事件,还是保持着一种相对理性客观的态度。

围绕《Mirror 2: Project X》的这一系列风波过后,最理想的情况,当然是创意工坊恢复使用,玩家能下载到自己喜欢的MOD。而那些“麦片哥”们,从此也不再出现在玩家社区中。开发商能好好做游戏,争取早日给玩家带来完整版的游戏。这样的话,即便最终真的无法再涩涩,起码对于多数玩家来说,这11块钱花得也算是物超所值了。

当然,如果他们真的能不忘初心,明确表示涩涩会虽迟但到,那自然是最好的。哪怕还要再为此多等上几个月,玩家想必也不会有什么意见。

Q&A
Marvin的“答读者疑”

蛋蛋问:

想問一下!那個單機遊戲顧人去雪地裡挖煤什麼的然後回一個很高的塔的生存末日遊戲是什麼呀!





Marvin
这个问题我的第一反应是11bit的《冰汽时代》,在跟编辑部几位老师讨论后,也没有找出别的答案。如果《冰汽时代》并不是你所说的那款游戏,那么你可能需要提供更多的细节我们才能定位到别的游戏上去。




“答读者疑”环节:

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