在TGDC上,我们看到了匠心技术与热爱所凝结的「光」

  • 竞核
  • 2022年8月24日07时

是你的探索和想象,决定了世界的模样

两个月前,腾讯光子工作室群宣布了全球品牌升级,提出打造“光子宇宙平台”这一愿景,从公开信到高管访谈,全球化、打造IP宇宙、跨终端研发等关键词频繁出现,令人对光子未来十年充满好奇和遐想之余,也多少让人担心,中国游戏厂商迈向世界,在愈加激烈的全球市场竞争中,如何安身立命?又如何从玩家变为赢家?这一行业问题一直萦绕在笔者内心。


而恰巧上周,当我看完2022腾讯游戏开发者大会后(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC),对于光子所提出的宇宙,似乎又多了进一步的理解和认知,也相信这绝非虚无缥缈的海市蜃楼。


在光子品牌升级发布的概念CG中有一段文案:是你的探索和想象,决定了世界的模样。这句话与本次大会所探讨的游戏创意力、想象力、洞察力、科技力、影响力和凝聚力,几乎有着异曲同工之妙。



如果说此前光子品牌升级是将未来蓝图铺展开来,那么这次TGDC大会,则是借由各前线业务负责人们的分享,为这张图纸增色添彩,虽不一定能窥见全貌,但至少也可以洞察一角。


所以,不妨让我们回归原点,将光子总裁陈宇提出的问题:光子未来的产品会是怎样的形态?我们与用户、开发者、社会的关系又应如何发展?游戏IP和研发技术是否有影响世界的更多可能?结合大会中光子代表嘉宾演讲的内容,来找寻答案。


光子未来的产品会是怎样的形态?

此前,光子对于未来产品的构想可以拆解为两方面:一是在平台上实现跨端;二是在内容上打造足以影响全球一代年轻人的产品。但这次在大会上,我们却又获得了不一样的新角度——社交连接


没有用户的产品是毫无价值和意义的。游戏尤其是网络游戏作为一种数字文化产品,玩家的一大诉求便是社交需求,人与人的连接在虚拟世界中显得尤为重要。


光子S工作室总经理高丽娜分享了《和平精英》里陌生人之间通过系统推荐建联,但过去的匹配机制更多是考虑玩家活跃、行为偏好等因素,导致不够精准,玩家无法交到合适的朋友。她提出,玩家不是不喜欢交朋友,而是他们希望交到自己觉得合适的朋友。



高丽娜 光子S工作室总经理、《和平精英》项目负责人

演讲主题:游戏世界中的玩家网络

而现在,借由社交网络构建以及增加社交类标签,能够更好地帮助研发团队了解用户在社交方面的特征偏好,从而通过算法让交友推荐会变得更加精准。对于这种新型的社交网络化建模,她是如此描述的,游戏里的每一个玩家都是一个点,而玩家之间的社交关系则是一条边。



这种网络化连接图的背后,一方面我们可以预见到,光子未来的游戏产品一定会具备更强的社交属性和功能;另一方面我们也能洞察到光子宇宙的脉络。


这里不得不再次提及那篇公开信,对于光子宇宙的内核,信中提出,关键在于连接玩家、开发者和社会。连接,是光子宇宙的本质。而产品中玩家社交网络的构建,玩家与玩家之间的联系,不过只是光子宇宙的一隅。

我们与用户、开发者、社会的关系又应如何发展?


把对游戏的热带向全世界——“热爱”是光子的特质,陈宇曾在数次采访中表达自己的玩家身份,更提出热爱品质是光子选择人才的重要标准。这一点,在这次TGDC大会光子嘉宾的分享中,也能有所感受。



BrucePUBGM》资深游戏策划

演讲主题:追本溯源——射击品类技能体系探索之旅

在《PUBG MOBILE》资深游戏策划Bruce看来,构建整个游戏技能体系后,需要通过玩家感知应用,心流反馈,以及玩法深度三个维度,去检验技能体验是否符合预期。换言之,技能设计最终目的是提升用户体验。好玩才是检验技能机制是否合格的唯一标准。



作为策划,对于Bruce自己而言,最希望的,是能打造以技能体验为核心的优质原创IP产品。光子这种热爱游戏的玩家心态,在员工身上可以说是溢于言表。


而在《Apex Legends Mobile》项目引擎组负责人Aiken分享中,他针对这款手游产品的场景渲染优化进行了具体剖析,包括对已有方案的使用和改进。同时他还介绍了合批机制和基于三角形簇的裁剪管线,详解项目在性能方面存在着还原度、高帧率、适配性三大挑战,而通过场景渲染优化、RenderPass等一系列解决方案,最终一一化解了这些难题,为玩家带来了更高品质的游戏体验。




AikenApex Legends Mobile》项目引擎组负责人

演讲主题:《ApexLegendsMobile》渲染优化实践

以上分享或许相对实操和硬核,却更能让我们感受到,作为以技术安身立命的光子工作室群,一方面技术积累非常扎实,当然这也是他们引以为傲的“匠心技术”;另一方面更难能可贵的,是坚持用户为本,努力为玩家提供更好玩、更丰富的游戏体验。

Aiken在大会上的一段话,某种程度上也道出了光子的心声:“很多人说渲染优化其实并不难做,发现哪里消耗大直接砍掉就行了。但我们还是为了更好地保持端游还原度,往往会在确保品质的前提下寻求更好的渲染策略,或者开发对美术需求和手机硬件平台更为有效的优化机制。”


这种不为简单,但求更好的精神,确实足以称作“匠心”。


当然,许多人仍对中国游戏厂商抱有一定的偏见,认为他们只会做手游。但就好像光子美术中心广告创意负责人毛锴所说的一样,创意没有成本高低之分,只有用心地去塑造。游戏也是如此。中国游戏行业起步晚于欧美,在工业化和管线上也仍有许多不足,移动端是趋势,更是机遇。中国游戏企业想要实现弯道超车,走前人的路是行不通的。况且,手游的研发,并不比端游容易。

除了上述引擎组负责人Aiken提到的问题,在光子设计中心成员杨泽锋和王珊关于《Apex Legends Mobile》的设计体验分享中,我们也能感受到端转手所遇到的诸多难点,比如手机平台较之于PC平台,有着受众群体庞大、小屏幕高DPI、在线时间更灵活、观察与操作一体等天然区别。


随之产生诸如游戏时间碎片化、使用场景复杂、目标用户范围扩展等一系列需要解决的问题,而具体到设计之中,端游如此多的功能如何布局在移动端的HUD界面?端游功能这么复杂,照搬还是简化?



而他们给出的解决之道同样也非常“光子”:还原的路走不通,我们就换条路走,走优化;手游延续IP视觉设计是为了让玩家可以体验到端游的原汁原味,Apex手游视觉设计所做的一切继承与创新,都是基于产品环境的改变。




杨泽锋Apex Legends Mobile》项目主交互设计师(上)

王珊 Apex Legends Mobile》项目主视觉(下)

演讲主题:方寸见巅峰——Apex Legends Mobile》的设计体验突破

应该说,光子匠人们所面临的问题,过去几乎从未有研发团队遇到过,中国游戏厂商在踏足一条无人走过的研发小径,光子更是筚路蓝缕。或许这也是为什么光子如此重视人才和技术的原因,因为他们历经过地狱般的研发过程,实干里出强将,并不无道理,诸如Xifgao、Kwwu这样专家级、高级研究员,他们的分享可以说是将游戏技术拉高到了一个新的维度。




Xifgao光子工作室群专家研究员(上)

Kwwu 光子工作室群高级研究员(下)

演讲主题:建筑模型的低模网格生成

在过去的采访中,陈宇曾提及全球人才招聘的基石是尊重。在笔者看来,这也是光子宇宙的基石,无论是玩家、开发者还是社会,尊重都是光子宇宙生态良好可持续发展的前提。

尊重玩家意愿,为其提供更多元、更高品质的游戏产品,吸引其加入光子宇宙,在和平精英的绿洲启元中一同共创;尊重开发者的技术所长,为其提供创新空间,进而培育出全球研发生态,实现技术跃迁;尊重社会不同个体、组织的意愿,进而形成像与Krafton, Inc.、Riot Games、Electronic Arts等海外游戏大厂的长期合作关系,多方实现共赢。懂技术,更懂尊重,这或许就是光子可以在短短十多年间成长为全球顶级游戏开发商的原因,也是光子立足全球市场的底气所在。

“在我看来技术是骨骼,没有强壮的技术,人是站不起来的,游戏也是站不起来的。”而今,站在TGDC舞台上的光子,让我们看到的其实不仅仅是技术。


游戏IP和研发技术是否有影响世界的更多可能?


对于这个问题,笔者的回答是肯定的。一方面我们能看到和平精英虚拟IP人物吉利姐无论是在技术还是在IP打造上都日臻成熟,此前她还在数字技术的支持下登上央视舞台,可以说,吉利姐作为游戏IP角色,已经成为了许多人心目中的新青年代表。

另一方面,光子基于游戏工业化沉淀的技术能力,如今正外溢至数字科普、数字医疗、数字文保等领域。在这次TGDC大会的分享中,一场关于游戏x眼科跨界合作的圆桌分享让笔者印象深刻。



圆桌主题:游戏技术与幼儿视力筛查探索——光子探索实验室

先说大背景,据统计,中国至少约有800 万儿童受到弱视疾病的困扰。除此之外,高度屈光不正、白内障、青光眼等眼科疾病也严重地影响着儿童的视功能。

考虑到上述情形,光子探索实验室与中山眼科中心合作推出了全新的“成长护航队·幼儿视力筛查系统”筛查软件。通过充分利用沉浸式交互设计、故事策划强项,结合眼球追踪技术及大数据算法模型,光子探索实验室大幅提升了医学视标检测效率。

讨论环节中,腾讯互娱光子市场总监徐玥,腾讯互娱光子设计中心总监喻中华,腾讯互娱光子 BST 创想中心产品总监董亮,中山大学中山眼科中心教授李劲嵘教授,清华大学深圳国际研究生院副教授、华弘智谷科技有限公司首席技术顾问李轶教授,详尽地分享了游戏技术助力幼儿视力筛查的落地实践。



通过光子与中山眼科中心的努力,视筛交互流程得以简化,提升操作准确度,把一次视力筛查的检测流程从两小时缩短到了 10 分钟。


“以医学原理为基石,通过算法提升效率,借助游戏化的体验,能够提升检测的稳定性、准确性和效率。”李劲嵘教授一句话点出了游戏技术的应有之义。

其实回溯过往,不难看出光子早已为游戏技术融入社会发展做好了准备,陕西历史博物馆、大足石刻等案例,正是光子探索游戏技术多元价值的体现,更是以游戏为媒介,承载着腾讯提出的“科技向善”理念。这也是为什么在品牌升级中,光子会特意将社会责任作为光子宇宙生态的重要一环。

即便是在产品技术之外的商业广告中,光子也通过现实世界和游戏玩法塑造的新模式,一直在寻找探索新世界的表达方式。

在嘉宾毛锴的分享中,有一句话让笔者感触颇深:我们一起去探索未来,一起去放飞想象,一起去启迪年轻人,一起去创造自己的精神价值。



毛锴 光子美术中心广告创意负责人

演讲主题:游戏广告创意的新价值——游戏工作室营销创意能力再进化

我始终认为游戏本身是有非常大的贡献和价值的,只是需要我们不断去探索发现,陈宇说道。游戏IP和研发技术是否有影响世界的可能,我的回答是,没错,至少在光子,他们在一步一步为世界带去改变。

结尾


复盘本届光子在TGDC上的表现,如果你要问笔者收获最多的是什么?那可能是对于这家已经迈向全球化的工作室群,我又多了一份新的认知。这不仅仅是指专业技术,更指对光子的理想与追求。



无论是光子总裁陈宇、S工作室总经理高丽娜,还是其他与会嘉宾。这群光子人似乎有着某种共同的特质,他们热爱游戏,以匠心打磨技术和产品,坚持以用户需求为依归,真正做到了用心服务全球玩家。


如果你未曾听过他们的表达,你就很难去理解光子,也很难明白历经端游、页游、手游时代变迁的他们,对于未来有着何等的期许。

限于篇幅原因,嘉宾们的精彩演讲难以在此逐一详谈,也更难以通过一篇文章,就讲完光子的种种故事,更何况,故事还在发生和延续。但笔者相信,秉持“锤钉子”精神的光子,一定会给世界创造点什么不一样的东西,他们所期待的光子宇宙,也总有一天会实现。


借以一场光子在TGDC的演讲主题作为结尾或许再合适不过——方寸,见巅峰。


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