学习手语修道、三星堆冒险……新生代将为国内独游的未来再添新柴?

  • 游戏茶馆
  • 2022年8月10日09时

此前,茶馆曾注意到一款名叫《6栋301房》的游戏,为游戏专业学生的毕业设计。它聚焦于阿尔兹海默症上,用迷宫模拟特殊精神状态,将各式意象艺术化呈现。

这样的游戏还不少,近日在“B站游戏创作大赛”上,茶馆又看到了聚焦听障老人的《桂花落》,以及同样关注阿尔兹海默症的《记忆海海》,它们都是学生作品,稚嫩又感怀真切。此外,参赛作品中还有不少让人震撼且倍感有趣的独立游戏作品。

《记忆海海》


今晚,B站的“游戏创作大赛”也落下帷幕。这场比赛从3月初开始,大约175款游戏参赛,在历经5月的评选后,通过专业评委评分和玩家人气投票,最终在“试玩体验”及“概念展示”双赛道共角选出78项奖项名额。


据了解,这是B站首次以独立主办方举办游戏创作大赛。通过体验部分游戏,茶馆也从中感受到新生代在游戏视传达上所具备的巨大潜力,看到许多具有创意和脑洞的作品。

01

双赛道、双评选

助力全民游戏创作

在B站今晚颁奖直播中,奖项得主的谜底最终揭晓。其中《喵之旅人》与《隐秘的角落》各自获得“试玩体验”及“概念展示”金奖,都是此前人气极高的作品。金奖之外也是藏龙卧虎,有不少是来自国内高校游戏专业的毕业设计。其中《喵之旅人》《Heatbeat Faraway》《蜀道行》等还获得多个奖项。

奖项名单

在“试玩体验”区,可谓是猫狗大胜利。金奖《喵之旅人》和铜奖之一《Messy UP》都是萌宠题材。在“萌即正义”外,猫咪要么背上猫包,开启“塞尔达”式的解谜探索,或者双人共同合作上演猫狗合力拆家戏码(血压升高)。

《喵之旅人》

《Messy UP》

此外,也有多部作品留下深刻印象,最为深刻的是解谜冒险游戏《蜀道行》和文字冒险类的《Heartbeat Faraway》。

当熟悉的古蜀国文化用更鲜活的形式呈现,巨型化的青铜人头像倚靠在路边,小小的人行走在有光倾泻的巨大洞穴中,烟雾缭绕,水面映照着反光,视觉上的第一感是震撼与畏惧。而这也是《蜀道行》依托巨物崇拜心理营造的视觉效果,和所呈现出的神秘古蜀国遗迹。游戏demo中设置有8大关卡,不同关卡有别样奇景和谜题。影视化运镜为其增色,玩家操控小孩走到中央大厅古桥,极远的俯视镜头增添肃穆感,铜质古蛇也觊觎着,即使身上已攀附青藤。游戏采用UE5开发,营造了极强的环境沉浸感,玩家抬头可看到飞鸟在洞口树木间盘旋,站在路的边缘峡谷继续往下延伸。这款游戏是来自中国美术学院2018级的八人团队的毕业设计,同时获得“试玩体验”的银奖和最佳文创游戏。

《蜀道行》

同样,采用巨物奇观的还有《临界》,需要玩家佩戴VR头显设备,想必会让临场感更加屏息凝神。

《临界》

《Heartbeat Faraway》是另一款令人印象深刻的游戏,由叠柚开发,它的玩法创新让心理紧张度加倍。玩家需要一面左手循着节奏按压空格键(心脏起搏器),一面担当心理咨询接线员与电话那头绝望的人交谈,与生命赛跑。游戏被定位为“情感体验游戏”,“一心二用”让精神更加集中,错误选项会导致坏结局,眼看对方情绪指数逼近临界值,左手的按压依旧不能停,成为背景声……电话结束后,也长吁一口气。这款游戏也凭借如履薄冰的对话内容,获得最佳游戏叙事奖。

《Heartbeat faraway》

概念演示区则用视频展现游戏设计及玩法,尽管尚无体验包,但其脑洞让人惊奇。习惯了修炼金木水火土技能技打怪升级,而《真言》反其道而行之,玩家需佩戴体感控制器,学习手语与NPC交流。学习手语,是真言,也不失为修道。画面采用水墨画风格,为游戏增添朴实与娴静。

《真言》里的手语学习

《噩梦环线》的画面风格非常特别,目前PV播放量已有13.5万,色彩对比鲜明,情绪流动在游泳池、鱼缸、电车教室和房间之间,非常意识流。而浴室,总会让人突然联想到电影《惊魂记》《闪灵》的危险与诡异。

《噩梦环线》

以上只是奖项的一部分。此外还有功能性游戏设计,如聚焦阿尔兹海默症的《记忆海海》、老年人听障的《桂花落》。又或者是带有老电影胶片感质感的《蜗与猫之页》,由甜甜圈、夹心饼干等零食铺设的平台跳跃游戏《甜蜜梦境》,打歌模拟器《Glowing rhythm》都让人眼前一亮。

《甜蜜梦境》;《Glowing rhythm》

《桂花落》

《蜗与猫之页》

这些参赛作品,不仅题材多样,玩法也多元。

有趣的是此次游戏创作大赛的参与者不仅有个人及独立团队,还有许多来自高校游戏专业的在读生或者毕业生团队,分别来自中国美术学院、中国传媒大学、清华大学、川音成都美术学院、吉林艺术学院等。

浏览这175款游戏,如橱窗展示着的琳琅满目的游戏创意,这何尝不是一场独立游戏的盛宴?

02

游戏社区共创活跃氛围

国产独游近年来硕果累累。

每年无论是学校毕业设计、游戏公司内部的训练营,还是由不同机构以及平台所举办的各式gamejam游戏,总能碰撞出创意的灵光一闪,诞生不少有趣、让人耳目一新的作品,如《中国式家长》《波西亚时光》《见》《双相》等。其中也不乏有优秀的学校毕业设计,在展会上获得发行商签约。

既然有这么多独立游戏制作大赛,B站的“游戏创作大赛”特别在哪儿呢?

“人人都是游戏创作家”,是比赛的主题。

其它独立游戏制作大赛如gamejam相比,B站在参赛设置和参赛要求确实更为自由。没有端游或手游的区分,“试玩体验”和“概念演示”两大赛道囊括所有已有demo、甚至仅有创意的游戏,也就是即使没有demo也能参与游戏创作比赛。

换言之,只要大胆提出创意和脑洞,制作人就能将比赛作为游戏孵化窗口,获得曝光以及可能赢取奖金用于游戏的下一步开发。

不仅是游戏制作人,“人人都是游戏创作家”还包括玩家。一方面,玩家通过观看(试玩)游戏,可参与“我最爱的游戏脑洞”投票评选出人气奖;另一方面,B站也推出“内容激励计划”,鼓励玩家参与点评,目前在B站游戏区,以试玩、评测、实况录制及二创加上”游戏创作大赛“关键词就能参与,并有奖金激励。

不得不说,“人人都是游戏创作家”,这句话的格局真的挺大。

03

玩游戏

且一起制作游戏

提到“B站游戏”这个关键词,除了各式游戏赛事、游戏测评等,近年来也有越来越多的独立游戏开发者来到B站分享开发过程,甚至是直播开发。B站游戏平台也成了独立游戏开发的前期孵化器。

在B站以“游戏开发日记”“游戏开发日志”为关键词搜索,最早到2014年,最近为仅仅8小时前。播放量可高达40万,也可能只有不到1000观看。

但无论如何,游戏开发者通过分享开发进程,不仅能让开发的独立游戏获得前期曝光,减少宣传成本,通过运营积累粉丝(潜在用户),并且也能即时获得玩家反馈,摆脱开发过程中的孤单,实时补充游戏开发能量。

比如可布与常常诶的《地牢100》,此次在“游戏创作大赛”中同时获得人气奖和概念演示区优胜奖。茶馆此前4月也对这个夫妻档游戏制作团队进行过采访。他们从2020年6月起开发《地牢100》,2021年10月发布第一个游戏开发视频,所有视频最高播放量达到120万,4个月过去,目前粉丝数增加约5万已近14万。通过每月不定期的更新,用烧显卡的“套娃”玩法,分享开发过程中的心得,甚至是测试后层出不穷的Bug,一方面营造了节目效果,制作组也记下和观众交流所收获的技能创意灵感。

可布与常常诶

而这只是其中游戏开发者在B站的一个缩影,有不少制作人UP主和制作人两不误,而玩家也乐于见证游戏从雏形到开发完善,再到最终上线。

从这个角度,“人人都是游戏创作家”也是游戏共创的过程,通过分享与交流,B站也有机会成为有趣及贴近玩家和制作人的游戏社区。

更进一步想,通过此次的游戏创作大赛和内容激励计划,或许会有更多的用户涌入这个平台。从游戏概念到demo还需要一段时间,上传游戏概念视频或许也能是一段游戏开发分享旅程的开始。

结语

虽然用商业游戏的标准来看,许多游戏的雏形稍显简陋和粗粝。那么这些美妙且独特的畅想,最终能打磨成每面都闪着耀眼光芒的宝石吗?

这一切都是未知数,它离不开善意的鼓励和实际的资金支持,和制作团队不顾现实能随心所欲的勇气和运气。

但不可否认的是,不少年轻人正抱着激情投身于游戏行业中,期待去讲述一个属于自己的故事。他们或许是单打独斗的孤狼,又或许是报考了游戏专业的学生团队。B站游戏创作大赛给予了这些年轻人一个广阔的舞台。

这只是起点,在175个富有热情的创意背后,更多的是还未来得及萌芽的想法,一切都让人感到激动。期待下一届的B站游戏创作大赛,茶馆也衷心希望更多想做游戏的人参与其中,挖掘出更多瑰丽的游戏宝藏。

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