成为世界最强士官长之后,他选择回归正常的生活

  • 3DM游戏网
  • 2022年8月16日11时

这是游戏史上的奇迹,是玩家的荣耀,更是游戏社群的荣耀

如果你是“光环”(Halo)系列的粉丝,且常常混迹于国内外各大光环社区,你这几天应该会听过这样一个消息:《光环2》究极挑战告破。

标题大意:游戏历史于今日铸就

这个挑战由油管著名的千万级大主播——penguinz0(别名:Charlie Critikal,后统称penguinz0),在2022年6月25号的视频中提出。

他向所有玩家发出了一个疑问——人类追求“成就”是为了什么?或许是为了荣誉,或许是为了声望。但penguinz0认为,人类去挑战极限,打破“不可能”,只是为了证明“我可以做到”。

他找到了一个无数玩家尝试却失败过,甚至被不少资深游戏达人认定为“不可能”的挑战——光环2传奇难度、无死亡、无SL、13骷髅(Skull)全开——除了Envy Skull、单人通关。

这个挑战,被光环社区称之为“克里提卡的究极挑战”(Critikal’s Ultimate Challenge)。

penguinz0将光环社区延续了十数年的模糊目标,明文正典,并添了一把火——第一个完成者可以获得一万美元的奖金。而这个奖金随后在2022年7月17号,提升至两万。

标题大意:克里提卡的两万美元挑战根本不可能被突破

没有人认为这个挑战是可能实现的。

但这个“不可能”,在2022年8月5日这一天,由光环玩家——Jervalin_,亲手击碎。

Jervalin_可不是什么无名小卒。如果你对光环社区的各式挑战有所耳闻,那你一定听说过他的名号。

他是光环系列的传奇玩家,是社区广为人知的挑战者,他也是完成《光环2》 单人LASO一命通关挑战的第一人。当然,现在他再度加冕,成了“光环”系列玩家的第一人。

这里不得不详细描述一下LASO挑战,以免有玩家不曾了解。

LASO全称Legendary All Skulls On(传奇难度骷髅全开),是光环社区自创的游戏难度。

它所涉及的Skull(骷髅)概念,最早在《光环2》中出现,是一种游戏内可以拾取的额外因素。

它只存在于传奇难度的地图之中,且在《光环2经典版》(Halo 2 Classic)之中,需要玩家进行一系列复杂操作与交互激活,然后手动从地图上收集。

出现在剧情第一幕的Skull,需要玩家乘车时抓取

不过在《光环:士官长合集》之中,也就是《光环2年度版》(Halo 2 Anniversary),玩家可以直接在关卡页面选择开启。

每一项Skull都会极大地改变游戏的难度。

比如第一幕军械库出现的Skull——That’s Just…Wrong,会直接增幅所有敌人的索敌范围。当这项Skull开启后,玩家所面对的敌人就如同开启了穿墙透视外挂,无论你如何潜入、隐蔽,你的坐标永远是暴露的——即使是光学隐形,也无法遮蔽玩家。当你踏入地图,星盟(Covenant)的喽啰就会毫不留情地直接向你发动攻击。

而“光环”系列原本的传奇难度,就已经是不少普通玩家所无法翻越的高山。星盟小怪的攻击极其致命,即使是故事中“以一敌万”的传奇英雄——约翰117(士官长),被打中几枪后也会光速饮恨——特别是在星盟部分士兵,拥有“高科技自瞄武器”的情况下。

在此之上拓展的Skull功能,可以说是制作组“恶意”的究极形态。

光环自二代之后,基本每一作都会加入Skull功能。尤其是在近些年,老作品被343工作室统一打包,以《光环:士官长合集》的名号再度炒冷饭,基本所有的作品现在都可以开启Skull。

原本就已经难得离谱,单纯通关就可以算得上是“成就”的传奇难度,显然已经无法满足光环社区的挑战欲。在《光环2》出世不久之后,LASO的标准——也被称之为“社区终极挑战”,就成了玩家不断追求的目标。

LASO挑战,就是建立在这样的环境之上。

包括《光环无限》这样的新作,也有玩家进行LASO挑战

实际上,在《光环2》之后出现的续作,已经有不少技巧熟练的玩家攻克LASO难度。例如,“光环”系列的新作——《光环:无限》单人剧情版,其LASO难度的攻略已经在2021年12月19日,由油管主播Mint Blitz耗费五天时间完成。

而更早版本的作品“光环”系列第一,第三、第四、第五,以及致远星和ODST这几个版本,都达成了LASO通关的成就。

但是,作为Skull功能的“创始人”,《光环2》的LASO攻略却陷入了停滞。

原因其实非常简单,《光环2》的LASO难度,堪称“光环”系列之最。

除了在前文提到的,相当于AI自瞄强化的That’s Just…Wrong Skull,《光环2》其他12个Skull(总计13个),只有一个Envy Skull是正面增幅,其余11个只会增加玩家脸上的“笑容”。

例如在第一关第二幕出现的Thunderstorm Skull,效果是强化高级敌人的数量。而这些高级单位——精英或者鬼面兽以及猎人,往往都是“甲最硬、血最厚、武器最猛”的那一批敌人。

开启了这个Skull,玩家将会面对无尽的重火力、爆炸物、激光剑和能量护盾。

除此之外还有出现在第二关的Blind Skull,效果是消除玩家的一切HUD,甚至武器也会一并隐藏——唯一例外的,只有能量剑。

玩家在激活这个Skull之后,只能凭借感觉来控制弹药数量,靠频繁的更换武器,来确定自己手上的“吃饭家伙”。

除去这两款最为致命的Skull,妄想挑战《光环2》LASO难度的玩家,还将要面对极大增加对手爆炸物数量的Catch Skull,拾取武器弹药减半的Famine Skull,敌人全员光学迷彩的Assassin Skull,对手血量及护盾大幅度强化的Mythic Skull,增加敌人开火速率和攻击意愿的Angry Skull,为对手套上霸体的Ghost Skull,直接让敌人免疫近战攻击(能量剑除外)的Iron Skull,以及消除玩家护盾恢复,只能依靠近战平A回复护盾的Black Eye Skull。

当然,制作组还是为玩家准备了可以替换手电筒为光学迷彩的Envy Skull,虽然只能够使用5秒且有10秒充能冷却时间,可至少挑战者们可以凭借这个Skull稍微喘口气。

除去这些正负面影响明显的Skull,《光环2》还有增加NPC稀有对话(其实是垃圾话)的I Would Have Been Your Daddy Skull(简称“我是你爹Skull”)和爆头击杀会爆炸的Grunt Birthday Party Skull——这两款Skull大概算是战地气氛组的,无论是对于玩家的帮助还是减益,都不是很明显。

虽然会有各种各样的困难,但Skull功能所带来的挑战,玩家是可以通过不断练习来攻克的。而真正让《Halo 2》单人LASO一命通关成为“天堑”的,是名为Gravemind的关卡。

标题大意:Gravemind的LASO难度是不可能的,对吧?

Gravemind的故事发生在士官长和神风烈士与尸脑兽达成“合作”之后。尸脑兽为两位主角开启了先驱者传送门,神风烈士被送去05环带的控制室,而玩家操控的士官长,则被直接送入星盟大本营——圣城博爱之城的大厅。

玩家结束了数十分钟的CG之后,就会被丢到极度开阔的地形面对无数敌人。这其中不乏高级对手——鬼面兽,和大量重型武器。

在LASO难度之下,玩家落地的瞬间就会被集火,短短数秒的生存时间之内,根本不可能消灭所有的对手。而开阔的地形,又使得玩家无处可躲,即使以最快的速度冲向大厅一侧最近的通道,星盟的火力也会在半途撕碎玩家的美梦。

无数社区攻略者饮恨Gravemind,他们的雄心壮志就像是星盟咕噜兽的勇气一般,被无穷的火力碾碎了。

但有一个男人创造了奇迹。

没错,他就是Jervalin_。

2020年11月27日,Jervalin_在油管上发布了一刀未剪,《Halo 2 年度版》LASO难度,单人一命通关的视频。这则消息震惊了几乎所有的《光环》玩家。

大意:人们无法理解,这个男人就是《光环2》的顶点

当然,所有人都急不可待地将目光投向Gravemind,他们想要知道Jervalin_是如何孤身翻越这座,已然埋葬无数攻略者的天堑。

而Jervalin_的操作,就像是一个久经风浪的舞者。

他在落地的一瞬间转身,一个跳跃逼退了士气破裂,正在逃跑的星盟咕噜兽。随后就如同舞蹈一般,Jervalin_借助了后背处决的瞬时位移,以逃跑的咕噜兽为跳板,避开了所有投射而来的火力,在护盾破裂的警报声中成功躲入一侧的通道,逃离了最为危险的“落地杀”。

随后,故事回归了所有传奇都会经历的道路——Jervalin_杀穿了星盟,以凡人之躯迎接《光环2》单人LASO一命通关的无上荣光。

简简单单的后背处决强制位移,解决了困扰整个《光环》社区至少8年的难关。这让所有关注着攻略流程的玩家,如堕梦幻,头脑间充斥着虚幻的不真实感。难免会有人怪罪于“运气”,认为Jervalin_只不过是刚好沐浴了幸运女神的眷顾。

但任何成功,绝不会单纯地诞生于“侥幸”。

2020年,Jervalin_已经完成了部分单关卡的《光环2》LASO攻略

Jervalin_为了登上“历史舞台”,已经至少花费了4年时间在《光环2》的LASO挑战上。他像所有社区里的攻略者一样,将攻略流程按照关卡拆分,一遍又一遍地尝试并突破,最终铸就了2020年11月27日的传奇成就。

完成了《光环2年度版》LASO一命通关的攻略后,Jervalin_将练习时的记录上传至油管

很多人或许无法理解,游戏玩家试图去挑战自己的极限——无论是更快的速度抑或是更高的难度,来压榨自己的潜能,用尽各种手段去扭转“不可能”,究竟存在着何等意义。

或许,就像是penguinz0在挑战视频中所说的那样,玩家挑战极限其实本没有意义。

那些社群中的尝试挑战的佼佼者,那些打碎“不可能”并化为“可能”的攻略者,从来都不是孤身一人。

每一场华丽速通与挑战的背后,凝聚的是全体玩家的心血。每一个头脑都在一个伟大目标的指引下,拧成一股绳。任何不违反社群规则的Bug、捷径、步法、操作,都会被无数的玩家实验、使用,最后精炼。

任何伟大的胜利都不是一人之功,Jervalin_在《光环2》上的突破,也同样如此。

《光环》社群最庞大,也是最知名的攻略组——Halo Completionist,整理并归纳了自《Halo 2》诞生18年以来,所有的LASO攻略与Bug和技巧。

这些可以帮助到LASO攻略进程的技巧,来自于所有社区挑战者的无私分享和不断尝试。

他们一关一关地打破游戏设计者所设定的极限,一秒一秒将时间压至最低点。无数聪明的头脑和不屈的灵魂,化作了Jervalin_最终羽化成蝶的基石。

而事实上,Jervalin_也没有辜负整个社区的期待。

在经历了40个昼夜的尝试,与不曾停息的直播中,Jervalin_再度突破了极限,完成了被无数人誉为“绝对不可能”的挑战——“克里提卡的究极挑战”。再度打破了《光环2》的挑战纪录,谱写了FPS的史诗诗篇。

大意:我对于失去了两万美元这件事,只有满心的欢喜

在Jervalin_荣登游戏史册的最后,他的家人——尤其是他的孩子,惊喜地发出欢呼。他的妻子冲过来与他拥抱。他脱下了耳机,将手放在妻子的臂膀上,凝视着正在自爆的05环带,凝视着士官长故事的短暂休止。

随后,他向陪伴了这场“朝圣之旅”40多天的观众告别。他没有以此为切入点,正式开启自己的直播生涯,他依旧会上传“光环”系列的LASO挑战视频,但是他不会将《光环》当作生命中的唯一。

就像是他向直播间观众所说的那样:“我只是一个玩家,我也有自己的生活,我现在不会思考太多,只想彻底结束这一切。”

Q&A
ROOT的“答读者疑”

q65175783问:

三大妈你好,我想解决下困扰,就是打游戏不管因为啥就是想赢,如果自己赢不了就非常生气。不管玩啥游戏第一目的是为了赢,看不起娱乐的因为赢不了,然后渐渐地打游戏只玩PVE,玩PVP死了或者输了就非常生气影响自己的情绪。请问下这种玩游戏的情绪可以调节吗?怎么调节?


ROOT
打游戏只想赢,在我看来是非常正常的想法——谁玩游戏会是冲着输去的呢?至于一输就生气,貌似我周围玩PVP游戏的,十个里少说也有八个有这种情况,毕竟心态打崩这种事,谁都不想的,运气差点再被对面公屏嘲讽一下,恨不得当场卸游戏。这也是为什么我一般很少玩网游的原因。说起来,最近我正好在和朋友们开黑,情况也和你差不多,顺风局打得很开心,一旦被对面压着打,我的心态就很容易崩。
所以,你要问我如何调节打游戏时的情绪,除了推荐你去玩单机游戏外,其实也没有什么更好的办法了。






tataoo
问:

想问下3dm的编辑们,平时是如何平衡自己写作与玩游戏的节奏呢?


ROOT




倒也没有什么平衡不平衡的说法。我们日常的工作就是写稿,工作量也不算高,只要每周完成规定的稿件数量,其余时间基本上都是自由安排的。可以打游戏,也可以看动画、小说、上网冲浪,这对于我们来说也算是工作的一部分,因为只有涉猎的领域够广,才能找到更多有趣的选题——所以,即便看到有人在上班时间看P站,我们也不会觉得有多离谱。至于工作之外的时间,我们当然也会经常打游戏,比如下班回家之后,或者周末朋友聚会。总之对于我们来说,游戏基本已经成为了生活中不可或缺的一部分,就像是个人都要吃饭、睡觉、上厕所一样。





“答读者疑”环节:

从今天开始,你可以在每篇头条文章下面的留言板块里,对作者发出你的疑问——我是说,你可以问任何你想问的,你可以问文章的细节,你可以问个人的喜恶,你可以问对待生活与工作的想法,你可以问社会时事的观点,你甚至可以问他昨天的晚餐菜单。而相应的作者则会在次日头条文章的“答读者疑”环节里,挑选一些问题进行回答——他们会保证真挚、诚恳,且知无不言(隐私除外)。
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