没人发工资,12个人挤在三居室做游戏,聊聊深圳这个特殊的独游联盟

  • 游戏日报
  • 2022年7月23日09时

文/余生林

编辑/余生林


言:文为游戏日报【对话制作人】系列文章。如果你对该栏目感兴趣,愿意分享自己的游戏制作历程,欢迎联系小斑(微信号:GACAwards)

在深圳的某小区,有着这样一个特殊的独立游戏联盟,联盟的负责人叫“长毛怪”,他成立了一家“前途有限公司”,拉着10多个独立游戏制作人,窝在某个小区的一个三居室里做游戏。看似是公司性质,实际上却是几个独立游戏制作团队各干各的,没人管理也没人发工资,聚在一起开发只是为了节省开支。

这个联盟在2020年差点因为各方面原因解散,但好在当年开发的一款游戏取得了一点成绩,于是联盟又熬过了三年。如今,这个特别的联盟又有一款新游上线,趁此机会,游戏日报羽羽也跟他们的负责人长毛怪”聊到了关于“前途有限公司”的故事。

“长毛怪”与他的游戏梦

长毛怪虽然已经30多岁了,但给人的感觉却像是个10多岁的孩子,思维跳脱、乐观且中二。他从小就告诉别人自己想做游戏,从初中开始写策划案,大一学3D模型,大二去校外实习上班做动作美术,大三接触特效,毕业的时候做成了游戏公司的美术组长,后来想法实在太多又兼职做游戏策划,还自学了程序。

开始做独立游戏的时候,长毛怪拉了4个人入伙,其中一个还是他女朋友,但真正开始做的时候却不断踩坑,以至于后来他的师弟为了支持继续做游戏,把自己的婚车都卖了,婚也没结成。熬了好久,游戏上线前夕已经做好了散伙准备,好在第一款游戏《捍卫星球》上线后表现还不错,又活了过来。

《捍卫星球》上线后不久,他们又遇到了黑客的攻击,一年接连遭遇3次,损失了大量玩家,报警、靠自己和玩家硬抗,好在这款游戏现在还活着。不过长毛怪在遭遇黑客攻击后发布的游戏公告却让人印象格外深刻,大意是“兄弟们,我胡汉三又回来了!在经历了多次黑客攻击后,我们的游戏终于不怕黑客了!”


关于这个特殊的联盟

这个特别的联盟成立于2016年,虽然负责人是长毛怪,但实际上整个团队并没有什么管理。

长毛怪告诉羽羽,“虽然我是负责人,但其实管理方面根本不需要耗费精力,大家都是各干各的,我也不想当负责人,只想做游戏,希望有人能挑起大梁。”但这个看似松散的联盟也有着一套自己运营规则,大家平时各自为战,有需要帮助的时候可以拉联盟其他人入伙一起开发,主要是能说服别人。

这样的环境和低廉的生活成本也吸引了不少其他独立游戏团队想要加入其中,但长毛怪近期还是拒绝了10多个团队的加入。一方面原因是开发独立游戏真的很艰苦,大部分的人说起做独立游戏时都很向往,但等到发现独立游戏原来并不赚钱的时候,来的人就特别少。

所以每一个人来之后,长毛怪都会告诉他目前大家真实的收入、游戏真实的下载量、每天的吃住环境和以后要面临的各种事情,了解完这些后大多数人都会打退堂鼓。另一方面则是团队管理问题,虽然管理十分松散,但踩坑无数的长毛怪还是有着自己的底线:“我们这里不要摸鱼的,否则会被感染。”


目前联盟一共上线了10来款游戏,其中最近的一款就是7月23号上线的《氪金之王》,只有几十M大小,游戏中有两个世界,一个世界里你可以选择各种职业进行打工发展赚钱,有钱了就能去另一个游戏世界里充值成为氪金之王了,设定很有趣,但是上线时间却有些让人意外,游戏日报羽羽也还是头一次见晚上19点开服的游戏。

对此,长毛怪的回应也十分硬气:“我们就是与众不同!就是玩,能把我怎样?”

理想是丰满的,现实却很骨感,作为他们目前下载量最多的一款游戏,《捍卫星球》在TapTap有近70万下载,然而在《捍卫星球》上线一年多后,他们发现这款游戏带给他们的收益还不如大家散伙出去工作一个月的工资多,后来被迫找了发行,开放小部分充值通道,仅供他们这个联盟能活下去。

另外联盟还有一款游戏叫做《剑冢》,本来是参加比赛的作品,但是因为没有得奖,团队解散。“一个连参与奖都没有获得的作品,凭什么继续下去?”于是《剑冢》制作人带着最初的设想,在这个联盟里又开始了漫长的开发之路。


在游戏日报羽羽和负责人接触的这一个多月来,他们又走了一个人,现在只剩下了11个人…

以下为采访实录:

Q:游戏被黑客攻击是怎么回事?

A:搞外挂的…头大。把我们服务器干趴下了,我们报警了,他们来一次就报警一次就好。

有两次的时候是属于DDOS攻击,那个时候突然之间很多玩家上不了线,还以为是服务器又出问题了。后来发现有一个群里的人找到我说他是黑客,我都给他弄蒙了,还以为是开玩笑的,因为以前没做过游戏没有接触过这块。没想到后来发现他真的是黑客,他找我们要钱,我们一合计,这绝对不能给于是我们就开始想办法去解决DDOS,后面才发现我们永远无法解决他们。

因为这种攻击几乎是无敌的特别粗俗的一种攻击方式,所以说大部分的公司都很头痛,有一种最好的防御方式就是高仿。但是如果要购买这个高仿的服务,我们需要花一个月好像是几万块钱特别的贵,对我们来讲一个月能赚到10,000就已经谢天谢地了,所以这个是绝对不合适的,后来干脆我们就摆烂了他们来就就来了吧,我们也不管他了,因为我们不管,他们几乎也不来了。

后来没想到又换了一种方式来,突然有一天玩家上不去号了,我们蒙了还有这种事,于是我们以上我们也上不去了,原来发现数据库被他们删库了,删库了之后还留了一封邮件,邮件里面写的是给他们比特币他们就可以把这个服务器还原回来。那一次真的是把我们弄得太难受了,大部分的玩家都已经无法接受了,后来在遇到类似的我们都会人手先备份一份。

好在这个东西处理起来比较简单,后来我们做了很多很多防御的方式修改了,更加保密的模式就没有再遇到这个问题了。


Q:最初是怎么入行做游戏的?

A:从初中开始写策划案,总觉得自己天下无敌,世界的策划都是垃圾,对很多东西说的头头是道,就这样到了高中,意念更强了,已经开始给各大场去写建议和案子了,虽然完全不鸟我,更加激发了我的反抗的意愿,大学学了动漫与设计,第二上学期我就离开了学校到了第一个游戏公司开始实习,一个端游,北京远明山水,然后第二个,上海的街机三国的3d版本,然后去了北京的创意鹰翔,然后去了北京的犀利互动。

第四家公司的时候,我大学毕业了,因为薪资过万,学校一律给我开了绿灯,还帮我宣传~~然后我去了最后一家公司后,开始出来创业,做独立游戏.(我开始不知道做的是独立游戏,后来才知道原来我做的是独立游戏哈哈哈)。

Q:为什么会选择做《捍卫星球》这个类型的游戏?

A:因为简单,不会做摇杆,不会做切换职业,也不会做怪物路径啥的……所以就做了这个不能移动的塔防4个直接弄中心然后怪物无脑冲过来这种游戏。

Q:游戏开发了多久?目前团队有多少人?

A:还有11个人了,都是各干各的,本身是我一个人开发的,那时候我们在做《八大连杀门》,主城做了1年半没做完,我做了策划,特效,模型,动画,实在是无聊得慌,我说不如我自己学程序自己写一个游戏试试,于是就做了这个《捍卫星球》 主要是简单。


Q:你们当前这个联盟的模式是怎么来的?

A:是前年的时候发现大部分这些年倒闭的人都是交不起房租水电,我想,不如我组织一个地方,我提供电费房租,这样大家一起不就可以一起一直开发下去….于是就开始了。

Q:后续联盟的发展想法是什么?

A:现在越来越多的人想来,只是我们没有那么多钱给更多人过来,所以拒绝了十几个人了(其实就是十几个团队) ,希望我们可以更多的钱招收更多的独立开发者过来。

为什么大家来了之后要离开主要有几个原因,因为做独立游戏其实很多人都是很向往的,但是真正的发现独立游戏原来真的不赚钱的时候,来的人就特别特别少,所以每一个来的人我都会告诉他我们真实的收入,我们真实的下载量,我们真实的每天的吃住环境和以后要面临的事情,了解了之后基本上都会望而却步。

而没有望而却步的人就是来到了这里,还会进行一些筛选,我们这里不要摸鱼的,否则会感染。

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